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P3 - De camino al proyecto (parte 3)




Aproximaciones procesuales


Sintesi

Este proyecto empieza con una sentencia en 1943 de condena a los batallones disciplinarios. Junto a esta una cámara y un papel de reclusión. Ahora en 2019, las ganas de que todas esas ausencias se plasmen y la capacidad de encontrar información son las que terminan moldeando y creando la propia obra. Cómo he comentado anteriormente la capacidad del arte interactivo se basa en la posibilidad de relación y modificación entre la obra y el espectador. Igualmente sucede en la historia, como más nos adentramos en ella más capaces somos de modificarla o desvelarla. La obra desarrollada en una sala aparentemente vacía. En ella se encuentra una cámara datada en la guerra civil, un papel donde se explica que durante dos años fue requisada y un marco en blanco. En adentrarte en ella puedes visualizar el papel, y también cómo dentro del marco van sucediendo cosas. Como más se acerca el espectador con más nitidez puede percibir las imágenes que van apareciendo, en ellas la representación de los campos disciplinarios y todo aquello que la cámara no pudo plasmar.


Maqueta


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